문화체육관광부 김영수 제1차관은 11월 6일(목), CKL 기업지원센터에서 주요 게임사 노동조합 관계자들과 만나 주 52시간제, 장시간 노동(996), 개발 문화 등 게임업계 노동환경 전반에 대한 현장의 의견을 청취했습니다.
이번 간담회에는 넷마블을 포함해 스마일게이트·엔씨소프트·NHN·카카오 등 주요 게임사 노조와 화섬식품노조 IT위원회가 참석했습니다.
참석자들은 한국 게임산업의 경쟁력 강화를 위해서는 장시간 노동이나 수직적 문화가 아니라, 창작자가 주도적으로 일할 수 있는 자유롭고 수평적인 근로문화 정착이 필요하다고 강조했습니다. 또한 게임의 본질인 ‘재미’와 창의성에 집중할 수 있도록 단기 매출 중심 개발 구조를 벗어난 환경 조성이 필요하다고 입을 모았습니다.
특히 ‘주 52시간제’에 대해서는 일부에서 주장하는 제도 완화 필요성과 달리
현행 유연근로 시간제*를 잘 활용하는 것으로 충분하다고 강조했습니다.
(* 재량적 근로시간제, 탄력적 근로시간제, 선택적 근로시간제 등)
김영수 차관은 이번 간담회는 경청하기 위해 모인 자리임을 강조하며,
“노동환경 개선이 결국에는 산업 발전으로도 이어진다. 오늘 나온 이야기들을
바탕으로 ‘빠르게 변화하는 트렌드 산업이자 다양성과 창의성이 중요한
문화창조산업’인 게임산업의 특수성을 고려해 노동환경 개선과 더불어
산업 발전에 대한 정책을 추진해 나가겠다.”라고 밝혔습니다.