문화체육관광부 김영수 제1차관은 11월 6일(목), CKL 기업지원센터에서 주요 게임사 노동조합 관계자들과 만나 주 52시간제, 장시간 노동(996), 개발 문화 등 게임업계 노동환경 전반에 대한 현장의 의견을 청취했습니다.
이번 간담회에는 넷마블을 포함해 스마일게이트·엔씨소프트·NHN·카카오 등 주요 게임사 노조와 화섬식품노조 IT위원회가 참석했습니다.
참석자들은 한국 게임산업의 경쟁력 강화를 위해서는 장시간 노동이나 수직적 문화가 아니라, 창작자가 주도적으로 일할 수 있는 자유롭고 수평적인 근로문화 정착이 필요하다고 강조했습니다. 또한 게임의 본질인 ‘재미’와 창의성에 집중할 수 있도록 단기 매출 중심 개발 구조를 벗어난 환경 조성이 필요하다고 입을 모았습니다.
특히 ‘주 52시간제’에 대해서는 일부에서 주장하는 제도 완화 필요성과 달리
현행 유연근로 시간제*를 잘 활용하는 것으로 충분하다고 강조했습니다.